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这本关于疾病与生死的小说,是葡萄牙语文学最高荣誉卡蒙斯文学奖得主安东尼奥·洛博·安图内斯写于2010年的作品。他的大学专业是精神病学,毕业后踏上非洲安哥拉的战场担任军医,到了晚年,他开始频繁经历病痛与记忆衰退的折磨,这一切都启发了他的创作。在安图内斯前作《审查官手记》的自序《阅读我的处方》中,他向读者建议:“不要阅读这本小说。请像做梦一样在篇章中行走,请以得病的方式感受这本书。”这样的阅读方法,在翻开《沿着流过的河水》后同样有效。
事故带来的创伤依然还在,但当时间向前,曾经迅速跟进报道的媒体相继停止了追踪,真相调查停滞不前,没有一个负责人出面道歉。反复出现的言论——“谁叫他们去玩”“那地方风水不好”“外国节日,本就不吉利”——构成了更甚于悲剧本身的另一重暴行。金初珑把自己的心路历程记录下来,渴望打破沉默,给或许各自带着不同形式创伤活着的人们以安慰和陪伴。“通过新闻间接了解灾难的所有人都是幸存者”,理解幸存者正在经历什么,或许是超越指责、学习给予支撑与善意的第一步。
明朝永乐年间,明成祖朱棣迁都北上,着手营建皇宫大殿。在派官员去民间深山采办皇木的过程中,一则神乎其神的故事传进了京城:几根砍伐下来的大木倒在地上,正当人们苦于如何将之搬运出去时,挡道的巨石被劈成两半,木头走起了路,流到山下的河中。为了解释这件怪事,人们渐渐达成共识,让大木移动的原因是神助,说明采办皇木顺应天地、蒙神喜悦,彰显了皇上的圣明。神木的发生地——四川黄种溪山改名“神木山”,明朝也从此开始了近两百年在巴蜀大兴采木的序幕。一根神木,而后又接着一连串地引发了劳命伤财、森林湮灭、西南改土归流、边疆格局彻底改变的历史进程。《大明神木记》作者龚静染走访四川山地,结合口述与文献,还原了史上这桩“皇木案”是如何通过一项具体的物资征派,最终达到整合与控制边疆的权力目的的。
现代化的办公室在100年前的职场已然充分运转。工业技术的产物诸如打字机、电话、灯泡、立式文件柜使庞大机构能在监管者的注视下,按规定时间处理信息;随着房地产价格的飙升,装有电梯的高楼拔地而起,重塑城市景观;现代主义设计与工程管理理论强调速度、进步;全新的交通系统把人们从越来越远的地方运送到工作场所。但到了现在,办公室不再像以前一样只是注重功能与效用的厂房的延伸,它利用数字技术监控、讲求感性的体验、仿欧式的咖啡馆、全天候小食、乒乓球设施营造出了更加灵活创新的空间氛围。
有人的地方就有江湖,在这层意义上,人与人之间凡有关乎资源分配,角定,规则制定的决策之处,政治就会存在。而其中运转的关键在于权力的运用,权力给人带来理性与激情、希望与绝望、热爱与痛恨、幸福与灾难,也令人在其面前左右为难、心口不一、前后矛盾。中国政法大学政治学系主任李筠从他在b站千万播放量的视频课程为起点,借用20余位政治学家的理论,结合历史传说故事如“海瑞上疏”、当下影视作品如《权力的游戏》,通俗阐释政治的维系和运作机制。既然人类面对政治避无可避,思索“人与人在一起怎样才能过上良善的公共生活”这一问题才显得必要而迫切。
今年是英国历史学家阿诺德·约瑟夫·汤因比逝世50周年,由他主编的城市史研究《命运之城》首次推出中文版。这册作品由欧美19位城市历史领域学者共同撰写,借具体城市案例来回答城市是什么、人类为什么需要建筑、城市性格是什么、城市灵魂是什么、谁在塑造城市形态、城市地标是什么、理想城市是什么各类问题之余,《命运之城》还旨在从其成书时,即二战后随全球城市化进程加剧而同样严重起来的交通拥堵、环境污染、人口膨胀的现状出发,思考城市未来。
自从第一台可编程计算机ENIAC于1946年启动,电子游戏的雏形就出现了。1962年,第一款具有重要影响的电子游戏《太空大战!》诞生,从此电子游戏演变成了一种由创意、技术与商业驱动的丰富媒介体验。英国游戏记者特里斯坦·多诺万结合多种采访素材,包括旧报纸剪报、现代杂志访谈,再现了世界范围内电子游戏的发展历程,还有游戏背后开发者的商业与个人轶事。从《乓》《吃豆人》《俄罗斯方块》,到《塞尔达传说》《毁灭战士》《模拟人生》《侠盗猎车手》,《再玩一次》超越了大多数游戏史只关注美国与日本视角的局限,包含了许多早期电子游戏、欧洲电子游戏(英国、法国、西班牙)与东亚电子游戏(韩国与中国)发展状况的记录,如英国计算机行业的崛起和韩国网络游戏中MUD(多人在线游戏)形式的诞生。