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PG电子- PG电子平台- PG电子官方网站【云顶之弈】团队希望大家在13.24版本中过得愉快,因为又到了大开大合的时候!这个版本打包了11个新传送门、16个强化符文改动、超过10个羁绊调整、1个对【心之钢】的更新、超过15件装备的调整、以及超过20个英雄调整。这是一个大版本,但下个版本也会很大(虽然原因不同),因为它会带来首次赛季回归,迎来【银河战争】的季中版本【再战星海】!你可以点击这里前往一篇开发者文章,来了解更多关于这个伴随春节活动(14.02版本至14.04版本)而来的新(旧?)模式。
【云顶之弈】团队看到空城策略(彻底卖空棋盘来积累更多金币)的价值要多于胜败参半(胜败胜败胜)的维持生命值策略。一个胜败胜败胜的玩家不会获得连胜或连败金币,而一个败败败败败的玩家会获得10金币,而这笔金币对前期经济来说非常重要。【云顶之弈】团队正在削弱前期经济的价值,方法是对连胜/连败金币的获取进行限制,直到第2阶段后期为止,这样一来,败败败败败的玩家们仅会获得6金币(并且依然会损失大量生命值)。这6金币是否值得玩空城策略也许在某些情况下值得,但【云顶之弈】团队不希望这个策略成为一种在看到阶段2-2甚至2-3的结果之前可以无脑玩的策略。
通常,当【云顶之弈】团队制作具有多种形式的弈子时,一种形式会成为主流,并且【云顶之弈】团队必须修补其他形式以保持它们处在同一基准线。修补时间到了。这些改动的目标,是让你基于阵容所需来选择【娑娜】的一个形态。需要更多前排那就选【动感】。需要强化你的物理弈子们那就选【空灵】以获得攻速。需要造成更多伤害,或增幅你的其它法系弈子那就选【震荡】。