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计算公式为0.4*穿甲+(0.6*穿甲*目标等级)/18,比如说红色带了9个高级的穿甲符文,提供13点穿甲属性1级所提供的固定护穿也就是5.6左右,10级以后才能发挥最大作用,为此我们还要舍去8.5的攻击,严重影响前期对拼伤害以及补刀,而前期一般的ADC也就35点护甲值(带上了符文)25%减伤效果,减去5.6还剩下23%减伤效果,算AD开局就拥有60点攻击力,带穿甲符文的普攻是45点伤害,带攻击符文的普攻是53点伤害,
双穿符文:前期强势的ADC名单中有一个飞机,他能通过被动转换普攻伤害为一半的魔法伤害以及一半的物理伤害,我们这里再来分析一下飞机前期出双穿符文是否更加强力一些呢?红色符文提供的双穿属性封顶是8.1的护甲穿透,以及5.6的法术穿透,这个固定的穿透属性就是直接从护甲上扣除的,这里就按照单体穿透的属性来算,算开局飞机的攻击是60点,敌方1级的抗性为35点护甲和42点魔抗,那么携带双穿的飞机对单体敌人一次普攻的伤害大概是24点物理伤害和22魔法伤害,携带攻击的飞机一次普攻大概能够对敌人造成26点物理伤害和24点魔法伤害,普攻伤害差距大概有4点,而攻击相差了10点左右,对技能加成基本可以忽略不及,但是法穿以及护甲穿透的加成就可以极大程度影响你的输出,要论前期打出优势,虽然说穿甲属性完败,但是固定的穿透属性在前中期的的性价比还是非常高的,我们要知道护甲大概是100点之后减伤加成会越来越少,所以前期的固定护甲穿透作用还是很大的。
护甲:黄色符文可以为你提供最高9点护甲值,还是算开局你就拥有35点护甲,你大概拥有26%的物理减伤,假设前期目标的攻击最多是100点,一次普攻对你可以造成74点伤害(不计穿透),而固定的生命值呢?黄色符文可以最多在前期为你提供72点生命值,而每次敌方可以攻击你80点血伤害,相差的6点伤害估计在一轮技能之后你的血量就完全落败了,这还是你和对面AD单挑的情况下,辅助和小兵的伤害呢?带上生命值毫无意义可言,除非你续航能力非常恐怖,所以黄色符文必须还是护甲。
魔抗和成长魔抗:这两者很好区分,蓝色符文最多前期可以为你提供12点固定魔抗,老套路假设一级开局固定魔抗为42点(带上符文)敌方一个100伤害的技能丢给你,你只会受到71点伤害,而携带成长魔抗符文则会受到76点伤害,成长魔抗符文需要达到9级之后才能发挥固定魔抗符文的作用,论性价比毫无疑问是成长高一些,毕竟你拿这类进攻性极强的AD人家还不愿意和你正面拼了,携带魔抗符文就是为了应对AP打野以及前期辅助的伤害,所以说如果是需要魔抗,前期还是选择固定的好,毕竟我们的目标是在前期快速建立优势,当然如果对面AP较少或者说对面打野辅助都不是AP英雄,那就更好了。
护甲:如果对面AP较少或者说对面打野辅助都不是AP英雄的时候,我们完全可以在蓝色的符文上配上护甲符文,为什么不是攻击和攻速,9个蓝色攻击符文可以增加2.52的攻击力,而9个蓝色攻速也只增加5.76%,这两个数值加起来的效果估计都不如魔抗的价值,但是护甲不一样,同属防御符文,蓝色的护甲反而没有削弱多少,假如你蓝色选择9个护甲符文,你就可以多获得6.3的护甲,还是按照上面的基础护甲来说,开局你可以拥有41点护甲左右,也就是29%的物理减伤,100点物理伤害来袭,你只会受到71点伤害,对比上面的74点伤害又有了3点的提升,我们要记住,前期双方对拼时挨打的次数肯定比你输出的次数要多,伤害要高,如果敌方AP少,辅助和打野都不是AP英雄时,建议这类进攻型英雄可以携带蓝色护甲符文。
这类英雄要么手长,要么就拥有高额的百分比伤害攻击特效,有的甚至还可以打出恐怖的AOE伤害,他们都是中后期团战的王者,后期都能以恐怖输出统治召唤师峡谷,但是吧!非常吃装备,前期就是儿子就得认怂,不然撑不到后期,除了女警和轮子妈哈!女警前期并不算弱,前期就拥有超远射程的她还是可以压制一些短手英雄的,而轮子妈可以借助其惊人的推线能力以及保命护盾把一些推线能力弱的ADC完全压着打,好像离题了!让我们一起来看看这类ADC的推荐符文。
穿甲符文前面也大概分析过了,前期的作用绝对比不上固定攻击,虽然女枪的发力点就是在中期,护甲穿透也是她非常需要的属性之一,假设女枪6级有98点攻击(红色精华都是攻击),敌方这时候算是50点护甲,大概是有33%的减伤效果,大概能够造成591的伤害,当带了穿甲符文,大招的满额伤害大概是567,到了6级的作用依旧没有超过攻击符文,想要前期强力还是得携带攻击,大概要到12级左右,携带穿甲符文的女枪伤害才能超过携带攻击的女枪。