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比如,我最开始使用的棋手“白歌”——也就是《王者荣耀》里的李白,他的被动是当玩家每进行四次英雄合成后,获得一张“即兴创作”牌,打出后随机获得场上一名英雄的复刻。在此基础上,他的秘技“天生我材”,需要玩家使用六张“即兴创作”后触发,获得一张“灵感爆发”秘技牌,打出后可以复刻手牌中的三张非觉醒英雄牌。再加上棋手升满级后解锁的大招“惊才绝艳”,可以指定一名英雄获得三张它的复刻,不难看出该棋手的运营思路,就是靠不断合成英雄,打出被动并获得复刻的机会,从而持续提升场上英雄的等级。
这一方面得益于,游戏结合了当下流行的AI趋势,为玩家带来了细致入微的操作引导和辅助功能——哪怕你真就是全程跟着系统指引做选择,有时也能在低端局和其他玩家打得有来有回。另一方面则归功于,《王者荣耀》十年来在玩家心中根深蒂固的影响力——不管是各类装备的实战效果,还是不同英雄应该在棋盘上站什么位置,哪些英雄属于同一阵营可以搭配出联动效果,只要你玩过《王者荣耀》,这些都能根据过往的MOBA游戏经验,快速在《王者万象棋》中总结出相似的技巧,从而加快玩家上手游戏的进程。
但这当然也不意味着,《王者万象棋》会是一款难以拉开玩家间实力差距的游戏。就拿我试玩时的经历来说,虽然最开始我的确凭借“三分之地”阵营的无脑搭配,加上运气好,一直能用“白歌”的被动刷到自己已有的英雄,轻松连赢了两局游戏。但当我在下一场对局中,真正碰到了一位比我更有经验的玩家时,我才意识到,原来英雄的关键词效果,可以在交战中依靠和其他英雄的联动来反复触发,所以,别看他在交战前,场上英雄等级看上去和我差不多,实际一开战人家那边接连不断地刷新效果,没多久就把好几个英雄的等级拉到了一百以上,可以轻松把我按在地上打。
好在,策略游戏要的就是这种越挫越强,在失败后总结经验不断提升对游戏机制理解的过程。而这也是我认为,《王者万象棋》目前的试玩版本,已经具备足够高完成度的根本所在——它既能照顾新手玩家,让他们快速度过接触一款新游戏的磨合阶段,同时又能让该类型游戏的老炮们,不用烦恼游戏没有足够的玩法深度可挖掘。此外,更重要的是,它和目前市面上绝大多数的自走棋和卡牌对战游戏,都不太一样。在试玩过程中,我不光能体验到传统策略游戏中流派构筑的乐趣,还能清晰感受到类似MOBA游戏里,将一名英雄从零开始一步步培养至巅峰的成就感。