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当我们将【忍法!苍绯印】从一个持续效果技能修改为一个压缩版的,需要两次激活的技能后,我们也改动了它对防御塔的影响力。这对于阿卡丽的推进能力来说是一次打击,让更新后的【忍法!苍绯印】不能享受到在攻击防御塔时的部分法强收益。在首次更新这个技能时,我们希望维持【忍法!苍绯印】的战斗能力,确保我们在后续的平衡调整中有一个更为清晰的需求(如:上个版本的收益增强)。既然我们已经解决了一些问题,那么我们现在也有机会来观察我们的改动情况,因此我们对于还原【忍法!苍绯印】的推进潜力感到很满意。
盖伦因为一些不同的原因备受挣扎,其潜在问题是持续性。他从设计上来说是一位容易离群的英雄,但即使和其他重装战士相比起来,当敌方队伍能够让他陷入困境时,他会失去太多的影响力。这对于游戏的发展来说几乎是无可避免的:盖伦对于一支协同良好的队伍而言没有(也不应该有)无视敌人留人的手段。但是,当他与敌人前排针锋相对时,他的威胁力也消失了,因为他并没有穿透敌人耐久的能力。对于通用能力的缺失(内瑟斯有【枯萎】,徳莱厄斯有【无情铁手】等),这经常让盖伦力不从心。
自克格莫的改动在几个版本前回滚后,便已经处在发现之旅中。他的射手型出装正处在稳固上升期,这多亏了一些间接性的增强(例如上个版本的【破败王者之刃】,【鬼索的狂暴之刃】),而他的法师型出装在6.21补丁的跟进改动后迅速走红,变得有些太强了。多向发展固然可以为深渊巨口走向稳固增添风味。对于射手型克格莫而言,我们为他溶解敌人的按钮增加了一点动力;但对于法师型克格莫来说,我们需要清理他在对线阶段一些多余的清线能力,来让他保持警惕。
【瑞莱的冰晶节杖】已经成为了每位法师的必备品(无论是法坦还是通用型法师)。一件装备很流行并没有什么问题,但当这件装备提供了生存能力和通用能力时,它便人为地减少了职业差异,也让各个角色在各自的能力范围内变得更加相似。我们希望玩家购买【瑞莱的冰晶节杖】是因为它的减速,并且这个减速效果可以被取代,而不是因为它极佳的属性。虽然这意味着我们需要下调它的生命值和法术强度来让它对法师不再那么有吸引力,我们也想让减速效果变得不再那么吸引一些无法再次不断触发减速的法师。我们知道这次的改动会对部分英雄造成比较严重的影响,但我们宁愿帮助那些英雄透过今后的改动来令他们不再那么依赖【瑞莱的冰晶节杖】,而不是小心翼翼的绕过【瑞莱的冰晶节杖】本身的问题。