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除了第三个TP,我可能会去路上帮一波,继续发展20分钟。如果我拿对面的龙,我会和队友沟通释放龙,拿外塔,从对面中间组推之一塔,从外塔拿第二塔。冰心和铁人三项后加1200的披风或者1000的腰带或者护甲(看对面AP或者AD),然后参加团战。组队战斗时,尽量把W扔给对面的ADC。狗的头很容易被风筝缠住。发育良好的狗头可以吃到之一波伤害,然后谁打Q谁就避免被火中取栗,尽快干掉敌人。抓住25-30分钟结束战斗的机会,40分钟平分,最后把对方推开。
好的,首先这是中高级别的进阶策略。直线位置自然是单行道,也是狗头唯一能有效发展的位置。好吧,首先说一下其他单向英雄。是的,你是对的。当然,这只是一个铺垫。首先,因为版本的更新和大量英雄的出现,榜单上的英雄越来越多,而且都不错。之前看过榜单前10 XX,狗头名列前茅。据说榜单上一个英雄就能爆完狗头。我在这里只能说,你不懂狗头。。狗头绝对不是一个弱势角色。想法是狗狗下单的时候可以相当霸气猥琐,让对手咬牙切齿,但这需要一些技巧。可以耐心看。
接下来我想说说衣服,补充几点。1级装我选布甲+5红。你想问我为什么不是血卡+1红?兄弟,在这个渡鸦队长的猴子被治疗点燃的时代,你真的决定带着血卡出门了吗?那么这个指南不适合你。你不用再看了。。1级的时候,我学的所有技能都是W,没错,衰老,所有LOL里更好的减速技能,一个都没有。之前版本更新后,老化增加了一个新特性,就是韧性只能减少W的持续时间,而不是持续效果。这是什么意思?我想大家都知道。但这不是我高一升的原因。从1级提升W的线级的时候,学过W的狗的头比渡鸦猴斯巴达的队长强。不要怀疑1级狗头W一定和BUG一样。5秒的双减速和35%+1秒加5%的效果可以让你和猴队长打A的时候节省150血左右!这在1级500血以上的情况下有多致命?我想大家在狗头级别和我的符文、天赋之后都能体会到攻防相当高。
中高端比赛,越野辅助一般在比赛开始后1分50秒左右在路上插一个洞,保证半T英雄在路上的发展。在这种环境下,1级W的狗头可以发挥更大的优势,不上1级是绝对不可能撼动狗头W的技能和英雄的。然后你要做的就是在你的塔前按兵不动。这里有一个细节需要注意。不要让塔甲接触到敌兵。请有意识的往前走一步,控制火线,让你无限压你塔前的火线,用Q补兵,增加伤害。不要怕对方英雄为了火线消耗你的血。你是一个天赋异禀的食魂者,你的防御天赋可以降低战士的伤害4点。瞬移的话可以快速往返!所以你可以前期压兵线,抗兵,肆无忌惮的控制兵线,用Q补兵回血,吃血瓶回血,恶心那些榜上的英雄!
关于对线还有一些细节需要补充,就是之一次回城,125更好有真眼出场。为什么?因为我只用Q来弥补蝙蝠侠最后一枪打狗头。其他时候,除非蝙蝠侠快死了,否则我是绝对不会碰蝙蝠侠的,这就导致你塔前的线被你控制了,而另一边的英雄为了等级经济必然会带头,这就给了你打野和单打的好机会。加上自己的W,GANK的成功率不是100%而是90%。。),这时候发现单插防护眼被你清了,没有排了。我也时不时面对GANK的尴尬。大多数高端玩家会有两种方式:
先说狗头的技能加成。主Q和辅E都是1 W,这个技能加成序列是我一直在用的。主Q不多说了,辅助E就是你伤害爆炸的起点。我先来分析一下狗头的技巧。w技能只是减速,1级减速35,持续时间5秒。升级并不能给你带来多大的好处,因为持续时间是恒定的,这样的技能不值得升级。但是e技能的成长值高。技能描述:涅柔斯在目标区域施放灵魂之火,造成初始55/95/135/175/215(+0.6AP)魔法伤害。在接下来的5秒内,削弱敌人20/25/30/35/40的护甲,每秒造成11/19/27/35/43(+0.12AP)的魔法伤害。首先,先不说他的伤。我们就看他的技能属性吧。他之一级敌甲减20分,每级减5分,满级减40分。注意,这是固定性甲减。早中期和普通脆皮一样。盔甲是50天。我给你全E级,剩下十几个护甲,1000多血。
只是一些非常厉害的英雄,比如奥拉夫潘森,我们需要明确狗头的英雄定位。前期有一个重兵,一个重超级兵,一个小泰迪,让前期几乎所有的强英雄都能克制住狗头。在这种情况下,就到了考验一个玩家对秩序理解的时候了。首先要考虑的是这个胆小鬼能不能活下来,然后再考虑其他的事情,虽然这个想法一开始很窝囊。但是我也可以肯定的告诉你,所有的订单都打不过后期的狗头,那么前期的弱势如何转化为后期,甚至中期,甚至中期的强势呢?别急,我慢慢告诉你。
这里的关键是狗头的w请好好看看它的效果:虚空使目标英雄衰老5秒,立刻降低35%的移动速度,持续时间内减速效果逐渐增加到47/59/71/83/95%。目标的攻击速度降低到这个值的一半。对于5S来说,更低级只需要一个技能点就可以获得35%到47%的惊人控制技能,而CD只需要很短的15S(1级)。我想没有人可以争辩它是英雄联盟中性价比更高的技能。持续5S,效果强于弱。前期,杀他几次就够了。这就是狗头的优点和缺点。
只要抓一次,过了前六关的弱期,打狗头线并不难。但是在姚广德基之前,我个人建议你先采取懦弱的策略,因为如果你不发光,就会和前期很强的人家英雄打起来。一旦犯了错误,就很容易放弃已经建立起来的微弱的对等优势。更好是等自己大放异彩,有了一定的层数,再和别人斗。说实话,在R发育良好的狗头的情况下,几乎没有一个阶能打得过狗头,尤其是现在狗头的R已经换成了双抗体,更厉害了。狗需要的是足够的肉让它再打两个Q,其他的什么都不需要。
在一场混战中,先杀输出,然后是脆皮,再是肉。这里的输出包括ADC,单主,但不仅仅是他们,还有乌鸦跳来跳去,亚索跳来跳去,盲人飞来飞去。这种又瘦又短的英雄,更好不要把自己的伤浪费在肉上,因为如果用肉打狗头,其实并没有想象中的那么好。你的E-A降低效果没有那么明显,也没有锤子砸ADC的 *** 。同时你要充分相信你的队友,一个发育良好的狗头,是非常容易吸引火力的。当你吸引到这么多火力的时候,你的后排也不会没有输出。毕竟这还是团队游戏,也需要队友的配合。只是你的责任多了,队友多了。接下来的比赛会更容易赢,同时会让对手打GG有说服力,而不是炫耀自己的胜利和实力。